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デザインの善し悪し

思い切らないと、できなかった1割がすごく目立つのです。できなかった破綻が強調されて、ほとんどの人が「ここがおかしい」とわかるのです。完成できないものは捨てる。デザインの善し悪しは、そこしかないように思います。

エキサイトイズム、「深澤直人、デザインを語る」より。自分自身がうまくできたなーと思うデザインの場合も、最初に思いついたものがそのまま形となるか、もしくは途中でアイデアをひっくり返したときに多いように思う。

今までの努力が、とか、面倒だから、とか、そういう気持ちを振り切って、思い切らないと。

最近のオーディオ(横位置から縦位置)でもそうだなー。

10月。

帰還

合宿終了。でも、本番はこれから、来月が勝負。写真は無関係。